برترین ها

برترین ها - صفحه 10 از 3089 - سایت برترین ها,برترین ها,برترین ها 1,دانلود فیلم

--
  • تاریخ : ۲ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 0 views

بعد از افشای اخبار فراوان و تصاویری از موبایل هواوی میت 20 پرو در نمایشگاه IFA، اخیراً رندرهایی رسمی از این پرچمدار در فضای مجازی منتشر شده که طراحی نهایی آن را در سه رنگ به نمایش در می آورند. همانطور که در تمام اخبار خونده بودیم، هواوی میت 20 پرو با دنبال کردن ردپای پرچمدار اخیر سامسونگ، به نمایشگری 6.3 اینچی و خمیده از نوع امولد مجهز شده است.

اما برخلاف آنچه سامسونگ ارائه می کند، موبایل هواوی حاشیه هایی شدیداً باریک در طرفین و حاشیه ای نسبتاً کوچک در بخش زیرین نمایشگر دارد. حاشیه سنتی بالایی هم جای خود را به بریدگی نمایشگر داده که قرار است میزبان دوربین سلفی، اسپیکر و تکنولوژی تشخیص چهره باشد. در حالی که به صحبت درباره قابلیت های امنیتی می پردازیم باید افزود که حسگر اثر انگشت زیر نمایشگر هم از دیگر قابلیت هایی است که به حضور آن در هواوی میت 20 پرو اشاره شده.

رندر رسمی از هواوی میت 20 پرو

با نگاهی به پنل پشتی، پنل شیشه ای اندکی به سمت لبه ها خمیده شده تا دستگاه احساس بهتری در دست داشته باشد. ضمناً در بخش وسطی این پنل دوربینی سه گانه با چیدمان مربعی به شکل می خورد که سه سنسور و یک فلاش LED را در خود جای داده. ضمناً درست مثل دیگر دیوایس های پریمیوم هواوی، برند Leica نیز روی بدنه به چشم می خورد.

از منظر مشخصات داخلی، هواوی میت 20 پرو قرار است به چیپست 7 نانومتری و تازه معرفی شده کایرین 980 مجهز شود و حداقل 6 گیگابایت حافظه رم خواهد داشت. حافظه داخلی 128 گیگابایتی و باتری 4200 میلی آمپر ساعتی هم از دیگر مشخصاتی هستند که در شایعات به آنها اشاره شده. اندروید 9 پای هم به صورت پیش فرض روی دستگاه نصب شده است.

در نهایت باید افزود که بنابر اعلام رسمی هواوی، میت 20 پرو در روز شانزدهم اکتبر و طی رویدادی در شهر لندن معرفی خواهد شد. انتظار می رود مدل استاندارد میت 20 و ایرباد FreeBuds 2 Pro هم در این رویداد معرفی شوند. ناگفته نماند همانطور که می توان در تصاویر دید، اسمارت فون هواوی میت 20 پرو در سه رنگ مشکی، آبی و سرخابی عرضه می شود.

 

The post انتشار رندرهای رسمی از هواوی میت 20 پرو در سه رنگ appeared first on دیجیاتو.

  • تاریخ : ۲ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 0 views

اینترنت اشیا

اینترنت اشیا (Internet Of Things) سال‌ها است بر زبان‌ها افتاده و کاربران از IOT به عنوان مفهومی عظیم و با توانایی تغییر کلی سبک زندگی انسان‌ها صحبت می‌کنند. اما در حقیقت اینترنت اشیا چیست و چرا آی او تی تا این اندازه اهمیت پیدا کرده است؟ اینترنت اشیا مفهوم تازه‌ای نیست و خوشبختانه روز به ...

نوشته اینترنت اشیا یا IOT چیست و چگونه دنیا را متحول خواهد کرد؟ اولین بار در گجت نیوز. پدیدار شد.

  • تاریخ : ۲ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 0 views
گران ترین مدل این خودرو با قیمت ۵۳,۲۴۵ دارای موتور دینامیک ۳.۳T با قدرت تولیدی ۳۶۵ اسب بخار، سیستم ترمز اسپرت سرعت بالا، طراحی داخلی چرم ناپا، فناوری های ایمنی، سیستم تعلیق الکترونیکی، تایر تابستانی و انتقال قدرت به تمام چرخ ها(AWD) می باشد.
هیوندای جنسیس G70

مدل G70 با تعداد ۴۰۰ دستگاه تولید شده است و تمام این مدل های خودرو دارای تریم های متفاوت مجهز به سیستم ایمنی کامل از جمله شناسایی عابر پیاده با ترمز فعال، هشدار نقطه کور، کنترل ترافیک، کروز کنترل، هشدار خروج از لاین و جلوگیری از برخورد می باشند.

جنسیس به دلیل ارزانی، آلمان ها را به راحتی از صحنه به در می کند. مدل پایه آئودی قیمتی برابر با سطح بالاترین مدل G70 دارد. این خودرو در دو نمونه ۴ و ۶ سیلندر G70 عملکرد عالی و ستودنی دارد. قیمت مناسب و شرایط فنی عالی این سدان های لوکس هیوندای، آن را به برندی جذاب و برتر مبدل ساخته است.

The post تصویر هیوندای جنسیس G70 و مشخصات فنی آن appeared first on آرگا.

  • تاریخ : ۲ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 1 views

مستر لیگ بدون شک پرطرفدارترین بخش سری PES محسوب می‌شود و با وجود این که مستر لیگ PES 2019 نسبت به سال گذشته تغییرات کمی داشته، بازهم کیفیت خودش را حفظ کرده و می‌تواند برای مدتی طولانی شما را سرگرم کند. برای موفق شدن در مستر لیگ، دستورات ریز و درشتی وجود دارد که ممکن است عده‌ زیادی از کاربران بازی از آن‌ها بی‌خبر باشند، دستوراتی که در موفقیت تیم شما و جلب رضایت کاربران نقش حیاتی و تاثیر گذاری را ایفا می‌کنند.

قدم‌های اول

همانند روند چندساله‌ای که کونامی پیش گرفته، در مستر لیگ PES 2019 هم می‌توانید بین تیم‌های واقعی و بازیکنان کلاسیک مسترلیگ، یکی را انتخاب کنید، همچنین در همان ابتدای شروع این بخش میزان سختی نقل و انتقالات، چهره شما در نقش مربی و درجه سختی مسابقه‌ها مشخص هستند. نباید این نکته را فراموش کنید که نمی‌توان درجه سختی نقل و انتقالات را در میانه راه تغییر داد پس بهتر است تا از همین ابتدا و با توجه به سابقه خود در مستر لیگ، اقدام به انتخاب درجه این بخش کنید.

گزینه‌های ساخت مربی همانند گذشته هستند و می‌توانید مواردی همچون ملیت و چهره موردنظر خودتان را روی کاراکتر سرمربی پیاده‌سازی کنید. بعد از انجام این موارد ابتدایی، وارد بخش اصلی بازی می‌شوید.

مستر لیگ PES 2019

در مستر لیگ PES 2019 می توانید فردی را برای جذب بازیکن‌های موردنظرتان تعین کنید.

از همان ابتدای کار و با توجه به قدرت بازیکنان و سطح تیمی که در اختیار دارید‌، مدیریت باشگاه به شما وظایف گوناگونی را ابلاغ می‌کند. برخی از این وظایف کوتاه مدت هستند و در ماموریت‌هایی نظیر پیروزی در اولین بازی فصل یا بردن کاپ دوستانه خلاصه می‌شوند. اما ماموریت اصلی که در واقع باعث بقای شما در باشگاه  و افزایش محبوبیتان بین مدیران و طرفداران می‌شود، طولانی مدت هستند.

البته این ماموریت‌ها هم سختی معقولی دارند و بر اساس تیمی که در اختیار دارید، تنظیم خواهند شد. ممکن است باشگاه از شما بخواهد تا فصل را با قهرمانی پشت سر بگذارید یا حتی تیم‌تان را بالای رتبه ۴ در جدول لیگ نگه‌دارید. موفقیت در این ماموریت‌‌ها باعث می‌شوند که باشگاه در دادن بودجه به شما دست و دل بازتر شده و دست‌تان برای ساخت تیم رویایی‌تان بازتر از گذشته باشد.

چگونه بازیکن‌های قدرتمند را جذب کنیم؟

با همه این اوصاف، اگر بازی را با تیم‌های قدرتمندی مثل رئال مادرید، منچستر یونایتد یا بارسلونا شروع کرده باشید، از همان ابتدا به بودجه کلانی دسترسی خواهید داشت.

اولین پیشنهاد برای موفقیت در نقل و انتقالات این است که از همان روز اول ورود به باشگاه، بازیکن‌های اضافه را به لیست فروش اضافه کنید و از نگه داشتن بازیکنانی که مدت کمی تا پایان عمر حرفه‌ای فوتبالشان باقی مانده، اجتناب کنید. اگر درجه سختی نقل و انتقالات بازی روی کلاسیک باشد،‌ می‌توانید تا تعداد زیادی از همین بازیکنان را قبل از پایان مهلت نقل و انتقال بازیکنان به فروش برسانید.

برای این که فروش آن‌ها سرعت بگیرد، بهتر است تا در بخش نقل و انتقالات، به قسمت بازیکنان تیم خودتان مراجعه کنید و در آن‌جا بازیکنانی که فکر می‌کنید جایی در برنامه شما ندارند را به لیست فروش اضافه کنید. بازیکن‌هایی که در لیست فروش قرار دارند، معمولا با مبلغ کم‌تری نسبت به ارزششان فروش خواهند رفت اما همین میزان هم به شما برای ساخت تیمی با بازیکنان بهتر کمک خواهد کرد.

مستر لیگ PES 2019

بهتر است به حواستان‌ به خستگی بازیکنان باشد.

همزمان با فروش بازیکنان مازاد، بهتر است که کار ساخت تیم جدید خود در مستر لیگ PES 2019 را هم آغاز کنید. بر خلاف فیفا که در بخش مربیگری آن، به امتیاز بازیکنان تیم‌های دیگر دسترسی ندارید، در PES می‌توانید تا با انجام یک جست‌جوی ساده و تعین معیارهای خودتان، چه بازیکن‌های با تجربه با امتیاز بالا و چه بازیکن‌های جوان و مستعد را گزینش کنید.

جالب است بدانید که اگر در تنظیمات ابتدایی بازی اجازه استفاده از بازیکنان کلاسیک را در مستر لیگ داده باشید، تعداد زیادی بازیکن جوان با امتیاز بالا در دسترس شما خواهند بود که اکثر آن‌ها قیمت مناسبی دارند و برای ساخت تیمی قدرتمند حسابی به کارتان خواهند آمد.

یکی از نکات جالب در رابطه با جذب بازیکنان در مستر لیگ PES 2019 به مکانیزم جدید خرید بازیکن برمی‌گردد. با استفاده از این مکانیزم شما خواهید دید که با پیشنهادی که برای بازیکن ارسال می‌کنید، چقدر شانس کسب رضایت باشگاه و به طور جداگانه‌ای چقدر شانس جذب رضایت بازیکن را خواهید داشت.

این بخش تقریبا از پارامترهای ثابت و مشخصی بهره می‌برد. برای مثال بازیکنان جوان به بستن قراردهای بالای سه سال علاقه زیادی ندارند و همچنین افزایش مبلغی که برای خرید یک بازیکن حاضرید پرداخت کنید، میزان شانس شما برای کسب رضایت باشگاه را افزایش خواهد داد.

پارامترهای مختلفی برای بالا رفتن شانس جذب یک بازیکن وجود دارند.

علاوه بر موارد ذکر شده، پارامترهای دیگری نیز در این قسمت حضور دارند که روی درصد شانس تاثیر گذار خواهند بود. برای مثال اگر بند فسخ قرارداد را برای بازیکنی بالا ببرید، او ممکن است در پیوستن به باشگاه شما دچار شک شود.

این نکته‌ را هم فراموش نکنید که فسخ قرارداد‌ها می‌توانند به سوهان روحتان تبدیل شوند وباشگاه‌های رقیب با پرداخت رقم فسخ، مستقیم مذاکره خود را با بازیکنان شما انجام خواهند داد و در صورت بی توجه بودن به این بخش دستتان برای حفظ تعدادی از بازیکنان بسته خواهد بود.

در نهایت با اضافه شدن همه این المان‌ها، هنوز هم جذب بازیکن در PES 2019 کار سختی نیست و به راحتی و طی یک الی دو فصل نقل انتقالاتی می‌توانید به تمام بازیکنان مورد نظر خودتان دست پیدا کنید. البته از آن‌جایی که مسترلیگ بخشی نیست که بخواهید آن را تنها برای یک فصل ادامه دهید، بهتر است از همان ابتدا به فکر جذب بازیکنان با استعداد و جوان باشید.

طی فصل اهداف گوناگونی برای شما در نظر گرفته می‌شوند.

یکی دیگر از تفاوت‌های مستر لیگ با مربیگری فیفا به بخش بازیکنان جوان برمی‌گردد. مکانیزم یافتن بازیکنان جوان در فیفا بسیار پیچیده‌تر است و شما باید مربی‌های خاصی را برای پیدا کردن استعداد‌های فوتبال به سرتاسر جهان بفرستید.

اما این قضییه در PES کمی متفاوت بوده و شما بخشی به نام تیم جوانان دارید که می‌توانید بازیکنان با استعداد آن‌ها را برای بازی به تیم اصلی بفرستید. همچنین تمام بازیکنان شناخته شده‌ای که در بازی حضور دارند، بعد از بازنشستگی با یک امتیاز خیلی خوب و سنی کم به عنوان بازیکن جوان به مستر لیگ باز خواهند گشت و جذب آن‌ها جدا از زنده کردن خاطرات، می‌تواند کمک بسیار خوبی برای تامین آینده تیم‌تان باشد.

از چوب بازیکن بسازید!

در مستر لیگ PES 2019 هم مانند سال‌های گذشته می‌توانید تا نقش‌های به‌خصوصی را برای بازیکنان در نظر بگیرید و لقب‌های خاصی را به آن‌ها بدهید. این لقب‌ها اکثرا از طرف هوادارها به بازیکنان داده می‌شوند. برای مثال بازیکنی که سال‌های طولانی را در تیم شما سپری کرده، نقش رهبری را برعهده خواهد گرفت و بهتر است تا بازوبند کاپیتانی را به او بدهید.

دیگر نقش‌هایی که بازیکنان بر عهده می‌گیرند نیز روی نحوه بازی‌ آن‌ها تاثیر گذاشته و اگر ‌‌آن‌ها بتوانند به وظایفی که برایشان در نظر گرفته شده به خوبی عمل کنند، با سرعت بیشتری پیشرفت می‌کنند و به بازیکن‌های بهتری تبدیل خواهند شد.

در ضمن، علاوه بر نقش‌هایی که پیش از این هم در مستر لیگ شاهد آن‌ها بودیم، نقش‌های تازه‌تری هم به بازی اضافه شده‌اند که هر کدام از آن‌ها تاثیر جداگانه‌ای روی بازیکنان خواهد گذاشت.

البته جدا از بحث نقش‌ها، دست شما برای پیشرفت دادن بازیکنان به سبکی که دوست دارید، باز است و می‌توانید آن‌طور که دلتان می‌خواهد به بازیکنان به صورت جداگانه‌ای تمرین دهید.

می‌توانید روی نقاط ضعف کار کنید تا بازیکن آن‌ها را پوشش دهد، می‌توانید بازی در پست‌های دیگر را به او بیاموزید یا کاری کنید که در پستی که مشغول بازی است، عملکرد بهتری داشته باشد. تمرین دادن به بازیکنان تاثیر زیادی رو رشد امتیاز تیم‌تان و بالا رفتن شانس موفقیت شما در مستر لیگ PES 2019 خواهد گذاشت اما از سمت دیگر، اگر به پیچیدگی‌های این بخش علاقه ندارید، انجام تمرینات نرمال از سمت بازیکنان هم ضربه‌ای به روند رو به جلو تیم نخواهد زد.

این نکته را هم فراموش نکنید که در مسترلیگ می‌توانید مربی تیم‌ ملی هم بشوید و در رقابت‌های معتبر ملی نیز شرکت کنید. بر اساس عملکردتان در بخش باشگاهی، بعد از گذشت مدتی از فصل سرمربیگری تیم‌ ملی به شما پیشنهاد خواهد شد. در ضمن در مستر لیگ می‌توانید در پایان فصل یا حتی در میانه راه اگر از شرایط راضی نیستید، به تیم‌های دیگری نقل مکان کنید.

از درون زمین در مستر لیگ PES 2019 غافل نشوید

با وجود آن‌که مستر لیگ PES 2019 بیشتر از همه چیز روی مدیریت تیم و بازیکنان استوار است، اما بازهم نباید از آن‌چه درون در حال رخ دادن است به راحتی گذر کنید. با توجه به فشرده بودن مسابقات بهتر است تا به صورت چرخشی به بازیکنان بازی بدهید و نیمکتی قوی داشته باشید تا بازیکن‌های کلید‌ی‌تان سریع خسته نشوند.

در بازی‌های آسان‌تر به بازیکنان جوان بازی دهید تا انگیزه بگیرند و تمام مسابقات را Skip نکنید تا لذت رهبری تیم و پیروزی در مسابقه برایتان از بین نرود. در انتها باید گفت که اگر می‌خواهید تا در مسترلیگ هم، تیم‌ها و مسابقات لباس و لوگو اصلی خودشان را داشته باشند، بهتر است نگاهی به این مقاله بیاندازید.

در قسمت‌های بعدی مقالات آموزشی PES 2019 به بخش‌های آنلاین این بازی و نحوه به ثمر رساندن گل‌های بیشتر و عملکرد بهتر در دفاع خواهیم پرداخت.

The post چگونه در مستر لیگ PES 2019 تیم رویایی خود را بسازیم؟ appeared first on دیجیاتو.

  • تاریخ : ۲ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 0 views

چند روز مانده به پایان فاز پیش فروش آیفون های جدید، مینگ-چی کو، تحلیلگر نام آشنای محصولات اپل اعلام کرد عملکرد آیفون XS ضعیف تر از آن چیزی است که ابتدا تصور می شد. حالا امروز و تنها یک هفته بعد از این خبر، مینگ-چی کو گزارش دیگری منتشر کرده که عملکرد تازه ترین آیفون های اپل را به شکلی دقیق تر تشریح می کند.

علی رغم عملکرد نسبتاً ضعیف آیفون XS، کو هنوز فروش 75 الی 80 میلیونی دیوایس های آیفون را طی ماه های باقی مانده از سال 2018 پیش بینی می کند. دلیل اصلی این پیش بینی، فروش قدرتمند آیفون XS Max است که هم اکنون فروشی چهار برابر بیشتر از مدل XS داشته است. از منظر محبوبیت، مدل های خاکستری فضایی و طلایی آیفون XS Max فروشی نسبتاً مشابه را پشت سر گذاشته اند اما مدل نقره ای رنگ از آنها جا مانده است. به همین ترتیب، مدل 256 گیگابایتی نیز از بیشترین محبوبیت برخوردار است.

آیفون XS Max

به خاطر تقاضای فراوان برای گران قیمت ترین آیفون امسال، مینگ-چی کو حالا انتظار دارد که میانگین قیمت فروش دیوایس های آیفون با افزایشی قابل توجه مواجه شود. در حالی که پیش بینی های ابتدایی به میانگین قیمت 750 الی 770 دلار برای آیفون های اپل اشاره داشتند، کو حالا پیش بینی می کند که این رقم به 800 دلار نزدیک تر خواهد بود. گفتنی است که این رقم با عرضه آیفون XR طی ماه آتی میلادی نیز می تواند افزایش یابد. مشتریانی که به خرید دستگاهی با نمایشگر بزرگ تر تمایل دارند، به احتمال فراوان به سراغ آیفون XR بروند و از خیر آیفون 8 که تنها 50 دلار ارزان قیمت تر است بگذرند.

در حال حاضر انتظار می رود فروش آیفون XR طی ماه های باقی مانده از سال 2018، 55 الی 60 درصد از فروش کل دیوایس های آیفون را شامل شود. هرچند که این موضوع با مشکلات فعلی ال جی دیسپلی و JDI در تولید پنل های نمایشگر آیفون XR در تضاد است.

The post آیفون XS Max فروشی چهار برابر بیشتر از آیفون XS داشته است appeared first on دیجیاتو.

  • تاریخ : ۲ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 1 views

خرید پاور بانک ارزان قیمت

اگر در پی خرید پاور بانک ارزان قیمت هستید، این مطلب برای شما تهیه شده است. با توجه به افزایش قیمت لوازم جانبی و از طرفی افزایش نیاز به خرید پاوربانک، در این راهنما شما را با بهترین پاوربانک های ارزان قیمت بازار در مهر ماه 97 آشنا خواهیم کرد. در این راهنمای خرید پاور ...

نوشته راهنمای خرید پاور بانک ارزان قیمت (مهر 97) اولین بار در گجت نیوز. پدیدار شد.

  • تاریخ : ۲ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 1 views

برای از بین بردن شک و تردید نسبت به همسرتان نیاز است که شما ملاک های حفظ وفاداری و تعهد را بیاموزید. با آگاهی شما و همسرتان از این ملاک ها و معیارها می توانید رابطه ای بدون شک و تردید با همسرتان داشته باشید. به خاطر داشته باشی که اعتماد کردن به همسر یکی از پایه های اساسی در روابط زناشویی به حساب می آید که در تعیین کیفیت رابطه شما بسیار مؤثر است.

اعتماد کردن به همسر

راه های اعتماد کردن به همسر:

بسیاری از زوجینی که دچار عدم اطمینان و اعتماد نسبت به یکدیگر می شوند، درک و تعریف درستی از ازدواج ندارند. ازدواج یک عهد و پیمان دو طرفه می باشد که هر دو در قبال یکدیگر مسئول و متعهد می باشند، شاید این تصور و برداشت در میان بسیاری از زوج ها وجود داشته باشد اما باز هم بسیاری از آن ها این نگرانی و تهدید را از جانب یکدیگر احساس می کنند که ممکن است با خیانت همسر روبرو شوند.

خودتان پایه های اعتماد را در زندگی ایجاد کنید:

هنگامی که شما نسبت به فردی در زندگی مشترک متعهد می شوید باید پایه ها و اصول این رابطه را رعایت کنید. زندگی خود را بر پایه اعتماد شروع کنید، به خاطر داشته باشید بی اعتمادی نسبت به همسرتان موجب سردی رابطه و ایجاد مشکلات عاطفی بین شما می شود. حدود رابطه ی خود را با همسرتان مشخص کنید و برای زندگی خود حریم هایی ایجاد کنید که به هر شخصی اجازه ی ورود به این حریم را ندهید، به این صورت زندگی آرام و به دور از چالشی خواهید داشت.

اعتماد به همسر

قبول کنید که یک زندگی مشترک را شروع کرده اید:

شما زمانی که یک زندگی مشترک را شروع خواهید کرد مسئولیت ها و وظایفی دارید که باید آن را به خوبی انجام دهید و کوتاهی در قبال همسرتان می تواند موجب مشکلاتی در زندگی مشترک شما شود. در زندگی با همسرتان خود محور نباشید این حس سلطه گری در همسرتان ایجاد می کند و به رابطه ی شما لطمه خواهد زد. عاشقانه به همسرتان بگویید که او را دوست دارید، هرقدر روابط عاطفی زن و شوهر بیشتر باشد، زوجین کمتر نگران اعتماد کردن به همسر خود یا بی اعتمادی نسبت به وی نمی شوند.

عشق و اعتماد زن و شوهر

همیشه با همسرتان صادق باشید:

صداقت و رازداری همسر در زندگی مشترک موجب اعتماد کردن به همسر می شود  در مواقعی که همسرتان به شما احتیاج دارد صادقانه در کنار او و همراه او باشید. رابطه ی دوستانه به دور از دروغ و نیرنگ زندگی شما را محکم تر خواهد کرد. از رفتارهای پنهانی مثل: رابطه ی مخفیانه با دوستان، رفت و آمد های پنهان و کارهایی که از همسر خود مخفی می کنید موجب سردی رابطه شما می شود و یک بی اعتمادی را وارد زندگی شما خواهد کرد.

حقایقی درباره اعتماد در زندگی

به خاطر داشته باشید رفتارهای شما در شکل گیری این اعتماد و تعهدات بسیار مهم است زمانی که خودتان مرتکب یک اشتباه می شوید موجب به وجود آمدن این بی اعتمادی می گردید.

بیش از حد به همسرتان تذکر ندهید:

بیش از حد در کارهای همسرتان کندو کاو نکنید این کار نه تنها موجب آزار و سردی رابطه شما می شود بلکه با این کار به او نشان می دهید که نسبت به او بی اعتماد و بسیار کنجاو هستید.

راه های اعتماد به همسر

همسرتان را امتحان نکنید:

باید بدانید که برای اعتماد کردن به همسر امتحان کردن او راه مناسبی نیست این کار موجب از بین رفتن حرمت ها و حدود مشخص شده در رابطه ی زناشویی شما می شود و ممکن است منجر به شکست روابط عاطفی بین زوجین شود.

در این مقاله  راه های تحکیم روابط زناشویی و شکل گیری پایه های اعتماد میان زوجین را مطالعه کردید. برای اعتماد کردن به همسر خود از خودتان و تغییر خود شروع کنید بسیاری از بی اعتمادی هایی که میان زوج ها وجود دارد به دلیل رفتارهای نامناسب و غیر اصولی می باشد که موجب بروز چنین مشکلی در زندگی زناشویی خواهند شد.

The post آنچه باید درباره اعتماد کردن به همسر بدانید appeared first on آرگا.

  • تاریخ : ۲ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 1 views

احتمالا نام پارسیس گیمز را شنیده باشید؛ استودیویی که با بازی «پلیس جوان» در بازار داخلی به شهرت رسید و در ادامه کار هم با ارائه بازی‌های جذاب و متنوع در سبک‌های مختلف، توانست کیفیت کارش را حفظ کرده و آن را ارتقاء بدهد.

آن‌ها با «پلیس جوان» خود را به عنوان یکی از پیشروهای بازی‌های خوش گرافیک ایرانی ثابت کردند، «یگان ویژه» با ترکیب دو سبک کاملا متفاوت تجربه‌ای جدید و فراموش نشدنی به ارمغان آورد، «تیزبال» حتی از بعضی عناوین مشابه خارجی هم بهتر ظاهر شد و «خط آتش» نشان داد که فرمول سوپرسل برای اعمال تغییرات مختلف و ارائه تجربه‌های سرگرم‌کننده همچنان پتانسیل دارد.

پارسیس گیمز تا کنون چند مورد از با‌ کیفیت‌ترین بازی‌های موبایل ایرانی را ساخته، به همین بهانه از اعضای تیم سازنده دعوت کردیم که یک روز در دفتر دیجیاتو مهمان ما باشند و با هم کمی در مورد کارهای استودیو و بازیسازی در ایران و حواشی و مشکلاتش گپ بزنیم.

  • حامد پاک نعمت، مدیر استودیوی پارسیس گیمز فوق لیسانس مهندسی مکانیک از دانشگاه صنعتی اصفهان دارد و بردیا نظام‌زاده، هم‌بنیان‌گذار این استودیو را در اصفهان ملاقات کرده و از سال 93 با تأسیس شرکت، تا امروز مشغول همکاری بوده‌اند. هر چند می‌گوید هدفشان از اول بازیسازی نبوده و فعالیت‌های اولیه‌شان بیشتر در حوزه محاسبات عددی مهندسی مکانیک انجام می‌گرفته. اما به دلیل اعمال تحریم‌ها و سخت شدن اوضاع کار در این حوزه، ایده بازیسازی به سرشان می‌زند. و به همین ترتیب پروژه اول بازی موبایل آن‌ها یعنی «پلیس جوان» در آذر ماه 94 کلید می‌خورد.

پارسیس گیمز

گفتگو را از شروع کار پارسیس گیمز آغاز کنیم. لطفا به ما بگویید پارسیس گیمز کارش را در چه سالی، با چند نفر و چه میزان بودجه شروع کرد؟

پاک نعمت: ما کارمان را به طور رسمی از سال 93 شروع کردیم. ابتدای کار یک تیم چهار نفره داشتیم که بیشتر در زمینه شبیه سازی عددی و مکانیک محاسباتی کار می‌کردیم و در شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان مستقر بودیم. چون به صورت پروژه‌ای کار می‌کردیم، عده‌ای از دوستان هم به صورت پاره‌وقت با ما همکاری می‌کردند.

«ساخت بازی پلیس جوان را دو نفره شروع کردیم»

اما بازی پلیس جوان را می‌شود گفت که دو نفره شروع کردیم. در مورد بودجه هم باید بگویم که هزینه اولیه زیادی نکردیم بخش اعظم هزینه تولید این بازی مربوط به دستمزد خود ما بوده و زمانی که برای آن صرف کردیم.  اما به طور کلی باید بگویم که بازیسازی را دو نفری و با بودجه شخصی‌ شروع کردیم و به طور تمام وقت رویش کار کردیم.

مقدار این هزینه اولیه با بودجه شخصی را نمی‌توانید به ما بگویید؟

پاک نعمت: با توجه به وقتی که برای پلیس جوان گذاشتیم و هزینه‌هایی که برای ساخت یک بازی این چنینی لازم است، فکر می‌کنم تا امروز حدود سی میلیون تومان برای آن هزینه کرده‌ایم.

نظام زاده: البته این هزینه بر حسب نفر ساعت محاسبه شده. چرا که در ساخت بازی هر کس وظیفه مشخصی را انجام داده بود. نکته دیگری هم هست که هر چقدر بازی بیشتری بسازید، برای پروژه‌های بعدی هزینه کمتری می‌کنید چرا که یک سری برنامه‌نویسی‌ها و طراحی‌ها را از قبل انجام داده‌اید و می‌توانید از همان‌ها برای پروژه‌های بعدی استفاده کنید. کارهای این چنینی باعث می‌شود که در هزینه‌های بازیسازی صرفه‌جویی شود.

پارسیس گیمز

گفتید در شروع کار پارسیس گیمز چهار نفر بودید. هنوز هم چهار نفر هستید؟

پاک نعمت: در ابتدا چهار نفر بودیم، اما آن دو نفر دیگر از ما جدا شدند چرا که حوزه کاریمان را از  مکانیک محاسباتی به بازیسازی تغییر دادیم. ضمنا ما اصفهانی نبودیم اما مجبور بودیم برای اتمام پروژه‌های نیمه‌کاره در اصفهان بمانیم و از طرف دیگر هم هزینه‌های کار بسیار بالا بود. به همین خاطر از آن دو نفر جدا شدیم و در بازیسازی کارها را دو نفره پیش می‌بردیم. در طول هر پروژه هم چندین نفر به طور پاره وقت با ما همکاری می‌کردند.

به عنوان تیمی که حوزه کاریش را یک مرتبه تغییر داده بود، در شروع کار بازیسازی با چه چالش‌هایی مواجه شدید؟

نظام زاده: به طور کلی بازیسازی شاید از نظر عده‌ای شغل جذابی به نظر برسد، اما در نهایت یک نوع بیزنس است با تمام سختی‌هایی که دارد. و نکته دیگر این که شاید در ایران به اندازه زحمتی که می‌کشید، درآمد مناسبی نداشته باشید. یکی به این خاطر که بازار هدفتان نسبت به سایر کشورها کوچکتر است و نکته دوم این که فرهنگ خرید دیجیتالی هنوز در کشورمان به آن صورت که باید و شاید جا نیفتاده. آخرین آمار می‌گوید که خرید دیجیتالی در ایران یک هفتم میانگین کل دنیاست. چالش دیگری هم که با آن مواجه بودیم عدم اعتماد به محصول ایرانی بود و دیدگاه نه چندان خوبی که نسبت به تولیدات داخلی وجود داشت.

«برای پلیس جوان سی میلیون تومان هزینه کردیم»

پاک نعمت: طبیعتا اصلی‌ترین چالش، حداقل برای ما مسائل مالی بود. برای شروع کار نه پشتوانه‌ای داشتیم و نه سرمایه آنچنانی، و مشکلات مالی بسیار نگران کننده بودند. گاهی اوقات از ادامه کار ناامید هم می‌شدیم، اما می‌دانستیم که باید کار را ادامه داد.

آن اوایل که تصمیم به بازیسازی گرفتیم، بازی‌های موفق زیادی در بازار نبودند و نمی‌شد مثل این روزها اطلاعات زیادی از آن‌ها به‌ دست آورد. اما با همان اطلاعات کمی که وجود داشت توانستیم تقریبی بزنیم که از بازیسازی چقدر درآمد حاصل می‌شود. بنابراین چاره‌ای نداشتیم که به سمت جلو حرکت کنیم، هر چند می‌دانستیم اگر بازی خوبی تولید کنیم مسیر جدیدی به رویمان باز می‌شود و می‌توانیم از این ناامیدی خارج شویم که فکر می‌کنیم با بازی «یگان ویژه» این اتفاق افتاد.

پارسیس گیمز

بردیا نظام زاده، هم‌بنیان‌گذار پارسیس گیمز

پس موفق‌ترین بازی‌ که تا امروز داشتید یگان ویژه بوده؟ 

پاک نعمت: یگان ویژه و تیزبال. ولی اگر نظر شخصی من را بخواهید، یگان ویژه را بازی موفق‌تری می‌دانم، چرا که هم بازی بزرگتری است و هم زحمت بسیار زیادی برایش کشیدیم. از نظر درآمدزایی هم بازی موفقی بود.

«یکی از چالش‌هایی که با آن مواجه بودیم عدم اعتماد به محصول ایرانی بود»

می‌توانید از همین درآمدزایی یگان ویژه برایمان بگویید؟

پاک نعمت: [با خنده] اصولا دوستان میزان درآمدهایشان را نمی‌گویند. اما یگان ویژه بازی در کافه بازار خیلی موفق ظاهر شد و در فهرست پرفروش‌ها به رتبه هفدهم رسید. از نظر بازگشت سرمایه هم نتیجه خوبی گرفتیم و چندین برابر هزینه‌ای که برای ساخت کردیم را توانستیم درآوریم.

چندین یعنی دقیقا چقدر؟

نظام زاده: [در حالی که می‌خندد] ببینید وقتی می‌گوییم «چندین» یعنی منظورمان یک نیست، طبیعتا دو هم نیست، پس می‌شود گفت تقریبا سه برابر.

پاک نعمت: البته از سه کمتر بوده. ببینید بعضی استودیوها بوده‌اند که طبق شنیده‌ها برای ساخت یک بازی چیزی قریب به هشتصد میلیون تومان خرج کردند. اسمشان را نمی آورم ولی با همین مخارج هم در نهایت اتفاق خاصی برای بازیشان نیفتاده. اما ما با توجه به هزینه‌ بسیار کمتری که برای یگان ویژه کردیم، بازگشت سرمایه بسیار بهتری داشتیم. نمی‌گویم درآمدمان میلیاردی است، اما همین عددهای چند صد میلیونی هم برای ما دستاورد خوبی بوده.

نظام زاده: البته خارج از بحث هزینه باید اضافه کنم که ساخت این بازی‌ها وقت خیلی زیادی می‌برد. در واقع هر چقدر هم که برای بازی‌تان هزینه کنید کارها و مشکلات زیادی هم هست که باید برایشان وقت بگذارید.

پارسیس گیمز

حامد پاک نعمت

بحث زمان را مطرح کردید. شما یکی از استودیوهای پر کار ایرانی هستید و هر سال حداقل دو بازی منتشر می‌کنید. با توجه به تیم کوچکی که دارید، از ساخت تا انتشار هر کدام چقدر زمان می‌برد؟

پاک نعمت: تقریبا هر شش ماه یک بازی منتشر می‌کنیم ولی همیشه به این صورت نیست. گاهی اوقات ممکن است بعضی آرت‌ها و مدل‌های بازی از قبل آماده باشد و افراد در تیم مشخص هستند و این مراحل پیش تولید را کوتاه‌تر می‌کند.

نظام زاده: نکته دیگری هم که اهمیت دارد، این است که پروراندن ایده اولیه یک بازی مطمئنا زمان می‌برد. این ایده اولیه معمولا در مراحل ساخت بازی قبلی به ذهنمان می‌رسد. بنابراین وقتی شش ماه را صرف توسعه یک بازی می‌کنیم، به فکر شروع کار پروژه بعدی هم هستیم. این اتفاق سر بازی «تیزبال» هم افتاد. ما بازی یگان ویژه را آبان ماه منتشر کردیم اما تا عید همان سال پروژه تیزبال تکمیل شد.

فکر می‌کنید این فشرده کار کردن روی کیفیت پروژه‌هایتان اثر نمی‌گذارد؟  

پاک نعمت: بله تا حدی اینطور هست. بعضی استودیوها برنامه‌ریزی بلندمدت‌تری دارند، بازی را سافت‌لانچ می‌کنند و فیدبک می‌گیرند که البته تعدادشان در ایران خیلی زیاد نیست.

از اینجا بردیا حرف‌های حامد را ادامه می‌دهد.

«تقریبا هر شش ماه یک بازی منتشر می‌کنیم»

نظام زاده: اما همین استودیوها در کنار پروژه‌های بزرگ، پروژه‌های کوتاه‌مدت هم دارند که شاید خیلی به چشم نمی‌آیند و به طور همزمان روی آن‌ها هم کار می‌کنند. بنابراین این استودیوها مثل استودیوی تاد مثل ما بسیار پرکار هستند.

با توجه به این که استودیوی کوچکی هستیم، ما بیشتر روی پروژه‌های کوتاه‌مدت کار می‌کنیم تا بتوانیم حجم بازی بیشتری روانه بازار کنیم. اینطور هم بازار بهتر دستمان می‌آید و می‌توانیم بازی‌های مختلف‌مان را از نظر موفقیت با هم مقایسه کنیم چون اطلاعات در این حوزه خیلی زیاد نیست. مثلا تعداد کاربران فعال روزانه بازی‌های ما صد هزار نفر است، بنابراین ما با یک بازی نمی‌توانیم تمام افراد این جمعیت بزرگ را ردیابی کنیم، اما با چهار بازی چرا.

این فاصله کم بین انتشار بازی‌ها باعث نمی‌شود که محصولات شما پشتیبانی طولانی مدت نداشته باشند و آپدیت‌ها دیر به دیر ارائه شوند؟

نظام زاده: از نظر من پشتیبانی و آپدیت دو مسئله مجزا هستند. ما سعی می‌کنیم بازی‌هایمان را کامل ارائه کنیم. بنابراین وقتی که آن را منتشر کردیم و دیگر ایده‌ای نمانده که ارائه نکرده باشیم، معمولا آپدیت‌های بزرگی برای آن نمی‌دهیم. اما در مورد بحث پشتیبانی، ما همیشه با کاربران‌مان برای مشکلات در ارتباط هستیم. اگر به عنوان مثال در سرورهای هر کدام از بازی‌هایمان مشکلی به وجود بیاید، ما با شرکت‌های همکارمان در ارتباط هستیم و بلافاصله بعد از گرفتن گزارش مشکلاتمان را برطرف می‌کنیم.

پارسیس گیمز

نمایی از موتوریس، تیزبال و پلیس جوان؛ سه عنوان موفق پارسیس گیمز

در مورد نگه داشتن یوزر چطور؟ بازی‌هایی هستند که با آپدیت‌های مستمر گیمر را چند سال در اکوسیستم خود نگه می‌دارند اما با توجه به فاصله کم بین عرضه بازی‌های جدید طبیعتا این اتفاق برای محصولات شما نمی‌افتد. 

نظام زاده: به طور کلی هیچ بازی ای نیست که بتواند یک یوزر را چند سال درگیر خود کند، مگر این که مخاطب خاصی را هدف گرفته باشد. تعداد این بازی‌ها بسیار کم هستند. ولی برای بازی‌های اپیزودیک و داستانی با مأموریت‌های هدف‌دار که ما می‌سازیم، این‌ها به طور متوسط حداکثر سه ماه عمر مفید دارند. بنابراین برای آنکه بخواهیم گیمر را نگه داریم، باید یک آپدیت خیلی بزرگ، مثلا به سبک کلش آو کلنز برای بازی منتشر کنیم. این کار برای استودیوی کوچکی مثل ما همانقدر طول می‌کشد که بخواهیم یک بازی را از نو بسازیم.

«فکر می‌کنم خود نشان کافه بازار به تنهایی اثری نداشت»

پاک نعمت: ضمن اینکه موقع ساخت هر بازی، همیشه یک برنامه‌ای هم برای ارائه آپدیت‌های مختلف داریم. اما این که آپدیت را منتشر کنیم به آمار کاربران و استقبال آن‌ها هم بستگی دارد. مثلا برای یگان ویژه و تیزبال چنین برنامه‌ای داشتیم. اما با توجه به بازخورد کاربران و هزینه تبلیغات و مسائل دیگر ارائه آپدیت را کنسل کردیم و گفتیم شاید به صرفه‌تر باشد که به سراغ پروژه‌های جدیدتر برویم.

یگان ویژه یکی از بازی‌های شما بود که نشان «انتخاب کافه بازار» را گرفت. آیا گرفتن این نشان روی استقبال از بازی شما اثری داشت؟

نظام زاده: فکر می‌کنم خود نشان به تنهایی اثری نداشت چرا که چنین چیزی برای کاربر خیلی مهم نیست.

فکر نمی‌کنید که این نشان در آینده بتواند تأثیر بیشتری داشته باشد؟

نظام زاده: فکر نمی‌کنم کافه بازار با این نشان به تنهایی بتواند کار خاصی انجام دهد.

پاک نعمت: ما حداقل تا امروز فیدبک خاصی از این نشان نگرفته‌ایم چرا که با آن به تنهایی بازی دیده نمی‌شود.

نظام زاده: به نظر من اوج تأثیرگذاری کافه بازار در ایونت‌هایی است که برگزار می‌کند. ایونت‌هایی که بازی‌ها را در صفحه اول می‌گذارند و ما هم فرصت می‌کنیم که با ارائه تخفیف و مسائلی از این دست، کاربر بیشتری به سوی بازی‌هایمان جلب کنیم. بنابراین فکر می‌کنم که این نشان کافی نیست و ممکن است یک طوری رانت نشان هم ایجاد ‌کند.

آمیرزا به خاطر سبک خاص ورد پازلی که دارد، این روزها پردرآمدترین بازی کافه بازار محسوب می‌شود. با توجه به این موضوع شما نمی‌خواهید ورود به این حوزه را هم امتحان کنید؟

پاک نعمت: چرا بارها صحبتش مطرح شده. اما به دلایل مختلفی منصرف شدیم. ما تصمیم گیری برای ساخت یک بازی را بر اساس پارامترهای خاصی انجام می‌دهیم که یکی از مهم‌ترین آن‌ها فروش است. چون به دیتای خوبی در مورد فروش بازی‌های ورد پازل نرسیدیم، به نوعی از ریسک ورود به این حوزه منصرف شدیم. در کل تقریب ما نسبت به فروش این بازی‌ها و فروش بازی‌هایی که موفق نشدند، باعث شد که روی پروژه‌های دیگری متمرکز شویم.

پارسیس گیمز

تیم پارسیس گیمز بازی‌هایشان را انجین یونیتی می‌سازند و بخشی از مدلسازی‌ها را با نرم‌افزار 3Ds Max انجام می‌دهند. تصویر مربوط به مدلسازی بازی «خط آتش» است.

آنطور که من برداشت کردم، بیشتر روی بازار داخل و کافه بازار متمرکز هستید. اما با توجه به کیفیت مطلوبی که بازی‌هایتان دارند، آیا برنامه‌ای برای ورود به بازار بین‌المللی هم دارید؟

پاک نعمت: همیشه ورود به بازارهایی مثل گوگل پلی در فکرمان بوده، ولی به خاطر مسئله هزینه‌های تبلیغات و رقابت با بازی‌های خارجی که می‌دانیم خیلی سخت است، فعلا تصمیم گرفتیم که وارد این حوزه نشویم. منظورم از فعلا تا زمانی است که به یک درآمدزایی مناسبی برسیم و پشتوانه خوبی برای این کار داشته باشیم. ضمن این که چند بار با ناشرهای خارجی صحبت کردیم اما به تفاهم نرسیدیم.

«چند بار با ناشرهای خارجی صحبت کردیم اما به تفاهم نرسیدیم»

نظام زاده: روزانه چیزی حدود پانزده-شانزده هزار اپلیکیشن جدید وارد گوگل پلی می‌شود و شما برای آنکه یکی از آن‌ها باشید، حتما باید با یک ناشر خوب همکاری کنید. پیدا کردن همین ناشر و به قول معروف بی گدار به آب زدن، هزینه زیادی از ما می‌گرفت. بنابراین فعلا تصمیم گرفتیم که چنین کاری نکنیم.

به عنوان تیمی که چندین بازی موفق در کافه بازار داشته، بزرگترین اصل موفقیت تیمی برای بازیسازی در ایران را چه می‌دانید؟

پاک نعمت: به عنوان یک اصل کلی، داشتن همدلی و روحیه کار تیمی از همه چیز مهم‌تر است. اما موارد دیگری هم هست که اهمیت دارند. برای دوستانی که می‌خواهند وارد بازیسازی شوند، این که یک دیتای جامع در مورد وضعیت بازار بازی‌های موبایل ایرانی داشته باشند خیلی اهمیت دارد. نکته دوم و برای ادامه کار، بازیسازی به روحیه کار تیمی قدرتمندی احتیاج دارد چرا که سلیقه‌ها در پیشبرد یک پروژه می‌توانند خیلی با هم تفاوت داشته باشند. افراد یک تیم باید بتوانند با هم سر مسائل مختلف کنار بیایند و گرنه تیم به هم می‌ریزد.

پارسیس گیمز

با توجه به همین موضوع، کمبودهای تیم‌های ایرانی در این زمینه را چه چیزهایی می‌بینید؟

نظام زاده: طبیعتا بزرگترین مشکل، مشکلات مادی است. اما به طور اختصاصی وقتی در مورد یک «بازی» صحبت می‌کنیم، این چیزی است که تقریبا همه ادعا می‌کنند که از آن سر در می‌آورند؛ از ایده گرفته تا آرت و نحوه چیدمان منو و نحوه بازی و مسائل دیگر. برای رسیدن به همدلی و هم‌نظر شدن در این کار، یک فرهنگ کار گروهی بالا نیاز است که رسیدن به آن خیلی ساده نیست. بعد از گرفتن نتیجه مطلوب از این قسمت، به مشکلات مادی می‌رسیم که طبیعتا ابعاد خیلی زیادی دارد.

در مورد بسترهای موجود برای دیده شدن بازی‌ها مثل کافه بازار چه نظری دارید؟ آیا سرویسی که از آن‌ها می‌گیرید برایتان کافی هست و راضی هستید؟ 

نظام زاده: مسلما اگر سیستم به شکل مونوپولی نبود و یک نفر اداره تمام امور را در دست نمی‌گرفت، شرایط بهتر بود. مطمئنا وجود دو بستر یا بیشتر باعث ایجاد رقابت میشد و این رقابت به نفع بازیساز تمام میشد چرا که وقتی که تمام امکانات به دست یک نفر بیفتد، طبیعتا فکر رقابت با دیگران به سرش نمی‌زند. ولی با همین سیستم هم به نظرم کافه بازار می‌تواند بستر مناسبی برای فعالیت باشد.

«وقتی در مورد یک بازی صحبت می‌کنیم، این چیزی است که تقریبا همه ادعا می‌کنند که از آن سر در می‌آورند»

پس در واقع شما از مدافعان عملکرد کافه بازار هستید؟

پاک نعمت:  واقعیت امر این است که کافه بازار انتظارات ما را که البته خیلی زیاد نبوده، برآورده کرده؛ چه در زمینه پروموت کردن، چه بنر کردن در صفحه اصلی و چه حضور در ایونت‌های مختلف. ولی با تمام این اوصاف ما از کافه بازار راضی هستیم. اما اگر بسترهای دیگری هم بود که در این سطح می‌شد بازی‌ها را در آن به دیگران معرفی کرد، شرایط بسیار بهتری داشتیم. اما به طور کلی تا اینجای کار از عملکرد بازار راضی هستیم، هر چند این رضایت صد درصدی نیست.

نظام زاده در تکمیل حرف‌های همکارش به لزوم ایجاد یک صنف برای بازیسازها اشاره کرد.

نظام زاده: از یک شرکت خصوصی مثل کافه‌ بازار نمی‌توان انتظار داشت که مثل یک بنیاد رفتار کند. منظور من از بنیاد یک نهاد دولتی نیست، بلکه یک صنف از بازیسازهاست. طبیعتا اصناف قدرت بیشتری برای رسیدن به خواسته‌هایشان دارند. البته به نظر من باید بازار در ابتدا به قدری بزرگ شود که نیاز به ایجاد یک صنف به وجود بیاید، آن زمان است که شرایط بهتری در بازیسازی خواهیم داشت.

به عنوان سؤال آخر. بازی‌هایتان را برای پلتفرم iOS منتشر می‌کنید؟

نظام زاده: فعلا برنامه‌ای نداریم که دلیلش مشابه ورود نکردن به بازار خارجی است. هنوز مطمئن نشدیم که ورود به پلتفرم آی او اس برایمان صرفه اقتصادی دارد یا خیر. اما به خاطر این که بازی هایمان را با موتور یونیتی ساخته‌ایم، مشکلی برای پورت کردن بازی‌هایمان برای آی او اس نداریم.

از پروژه‌ای که همین حالا مشغول به کار روی آن هستید هم برایمان بگویید.

نظام زاده: پروژه فعلی‌مان یک بازی تاور دیفنس با تم فضایی است که هنوز اسمی برایش انتخاب نکرده‌ایم و احتمالا تا پایان شهریور آن را منتشر می‌کنیم.

The post مصاحبه با تیم پارسیس گیمز، سازنده بازی «پلیس جوان»: بازیسازان باید صنف تشکیل دهند appeared first on دیجیاتو.

  • تاریخ : ۲ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 1 views

بیش از یک سال از عرضه SEGA Forever می‌گذرد و سگا در این مدت با موفقیت‌های سرویش فرصتی را به وجود آورد که هنوز خیلی از سازندگان از آن غافل هستند؛ بازی‌های نوستالژی با کمترین تغییرات هم روی گوشی محبوبیت زیادی دارند. راهی که کپکام به بدترین حالت ممکن شروع کرد، سگا به خوبی ادامه داد و نکته اینجاست ژاپنی‌ها هنوز در این مسیر یکه و تنها هستند.

شورش در شهر 2 سال ۱۹۹۳ برای سگا جنسیس منتشر شد و به اعتقاد بعضی‌ها بهترین نسخه سری است

یکی از مهمترین محرکه‌هایی که سرویس SEGA Forever را به محبوبیت رسانده، گنجینه بازی‌هایی است که سگا از دهه ۸۰-۹۰ جمع آوری کرده بود و چند روز پیش این کمپانی یکی دیگر از الماس‌های با ارزش این گنجینه را بیرون آورد: قسمت دوم «شورش در شهر» (Streets of Rage 2) که روی گوشی هم همان درخشش گذشته را دارد.

بازی ۹۰ درصد شبیه به نسخه قدیمی خود است. در اینجا نیز با عنوانی در سبک Beat 'em up طرف هستیم که باید با انتخاب یکی از شخصیت‌ها به جنگ با دشمنان بروید. حتی می‌توانید با بقیه بازیکن‌ها همراه شوید، یک تجربه دو نفره سخت‌تر داشته باشید و هر وقت خواستید دوباره بازی را ادامه بدهید.

شورش در شهر 2

شورش در شهر 2 یک سال بعد از عرضه قسمت اول منتشر شد. در اینجا دو شخصیت جدید را شاهد هستیم و همچنین قدرت ویژه نسبت به گذشته تغییراتی کرده است.

۱۰ درصد باقی مانده هم به خارج از محیط گیم پلی بازمی‌گردد. در اینجا می‌توانید هر جایی که خواستید بازی را ذخیره کرده و مهم‌تر از آن وسط مبارزات شخصیت را عوض کنید. قابلیتی که کمبودش در نسخه اصلی کاملا احساس می‌شد. سبک Beat 'em up به اندازه گذشته شلوغ نیست و در کمبود عناوین این سبک، تجربه دوباره دوباره شورش در شهر 2 مطمئنا خالی از لطف نیست.

اما شاید دلیل مهمتری که باعث شده بازی روی گوشی همچنان لذت بخش باشد به همین ۱۰ درصد تفییر کوچک نسبت به نسخه اصلی باز می‌گردد. SEGA Forever با تمام مزیت‌هایش یک نکته منفی دارد. خیلی از عناوینش تنها جنبه نوستالژی داشته و کم هستند بازی‌هایی که بتوانند در کنار این مسئله بازیکن‌های جدیدتر را هم جذب خود کنند.

Street of Rage 2

بازی حالت آفلاین هم دارد اما در این نسخه تنها با فعال کردن اینترنت بازی ذخیره می‌شود.

شورش در شهر 2 در کنار سونیک، تاکسی درایور و Comix Zone توانسته خودش را به دسته دوم برساند. سازنده خوب توانسته در کنار حفظ ویژگی‌های قدیمی، بازی را به‌گونه‌ای مدرن‌تر کند تا در هر دو دسته گیمرهای قدیمی‌تر و جدید یک تجربه جذاب از این عنوان محبوب و فراموش نشدنی داشته باشند.

شورش در شهر 2 یک حرکت روبه‌جلو برای SEGA Forever است و نشان می‌دهد که دیگر وقتش رسیده نینتندو و سونی وارد عرصه انتشار بازی‌های قدیمی روی موبایل بشوند. هر دو این کمپانی‌ها همانند سگا، گنجینه بزرگی از بازی‌های نوستالژی دارند که مطمئنا حضور آن در تلفن‌های هوشمند می‌تواند به منزله سودآوری باشد. بد نیست بدانید شورش در شهر 4 امسال برای پلتفرم‌های شخصی عرضه می‌شود.

شورش در شهر

خوشبختانه قابلیت تغییر کنترل در بازی وجود دارد و بین آنالوگ یا دکمه‌ها، هر کدام را که خواستید می‌توانید انتخاب کنید.

شورش در شهر 2

نمایی از پاداش‌ها، می‌توانید سلامتی بیشتری گرفته و شخصیت مبارز را تغییر دهید.

Streets of Rage 2 Classic
  • Streets of Rage 2 Classic
  • قیمت: رایگان با پرداخت درون برنامه ای
  • سازنده: Sega America
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 138.6 / 44 مگابایت

The post معرفی بازی Street of Rage 2؛ شورشی که ادامه یافت appeared first on دیجیاتو.

  • تاریخ : ۲ام مهر ۱۳۹۷
  • موضوع : دسته‌بندی نشده
  • بازدید : 2 views

سامسونگ گلکسی A9 استار

وجود دوربین اصلی چهار گانه در پنل پشتی ممکن است اصلی‌ترین قابلیت‌ میان‌رده بعدی غول کره‌ای یعنی سامسونگ گلکسی A9 استار باشد. با توجه به معرفی اولین گوشی دارای دوربین سه گانه این شرکت، این احتمال برای سامسونگ گلکسی ای 9 استار وجود دارد. چند هفته پیش، یک تیزر جدید توسط سامسونگ منتشر شد. تاریخ ...

نوشته سامسونگ گلکسی A9 استار با 4 دوربین در پشت می‌آید! اولین بار در گجت نیوز. پدیدار شد.

صفحه 10 از 3,089
»... قبلی 6789101112131415 بعدی 203040...«